Gary Kasparov Vs Deep Blue
Pertandigan catur ini terkenal karena pada saat itu untuk pertama kali komputer dapat mengalahkan juara dunia. (dalam pengaturan waktu seperti turnamen). Deep Blue adalah super komputer yang dirancang oleh IBM untuk mengalahkan Kasparov. Pertandingan antara Deep Blue dan Gary Kasparov diadakan pada tahun 1996 di kota Philadelphia, Amerika serikat.
Deep Blue memenangkan pertandingan ini, tetapi Kasparov membalikkan keadaan. Pada putaran berikutnya dengan menang 3 kali dan draw 2 kali. Hasilnya Kasparov dapat memukul Deep Blue dengan skor 4 - 2 dalam pertandingan 6 putaran tersebut.
Kemudian kekurangan Deep Blue diperbaiki dan pada tahun 1997 diadakan pertandingan ulang di kota New York. Kali ini Deep Blue berhasil mengalahkan Kasparov dengan perincian 2 kali menang, 1 kali kalah dan 3 kali draw (skor 3,5 - 2,5) Gary Kasparov dianggap sebagai pemain catur terbaik sepanjang masa, pertandingan ini menandakan telah tiba saatnya komputer menjadi penguasa permainan catur.
Garry Kasparov tidak puas dengan kekalahannya dan menuduh ada campur tangan manusia saat pertandingan berlangsung, nyata dari beberapa langkah yang terlihat manusiawi, sesuatu yang tidak akan dilakukan komputer. Garry Kasparov minta tanding ulang sekali lagi, tapi pihak IMB menolak. Deep Blue dipensiunkan selamanya dan disimpan di museum
Saya percaya pertandingan catur antara Deep Blue melawan Garry Kasparov adalah pertandingan antara mesin dan manusia dalam arti sesungguhnya, tidak ada kecurangan di dalamnya. Deep Blue adalah super komputer dengan 256 prosesor yang bekerja secara pararel dan mampu mengkalkulasi 200 juta langkah catur setiap detiknya.
Deep Blue adalah super komputer di zamannya, namun Kalau dibandingkan dengan komputer pribadi masa kini (setelah 20 tahun berlalu) Deep Blue bukanlah komputer yang terlalu hebat. Kecepatan clock Deep Blue cuma 200 Mhz. Sekarang prosesor komputer dapat berlari dengan kecepatan lebih dari 3 Ghz atau 15 kali lebih cepat
Mari kita bandingkan berapa kapasitas Deep Blue bila dibandingkan dengan komputer pribadi. Misalkan komputer dengan prosesor Intel Core i7 mempunyai 4 core yang dapat bekerja secara pararel, maka kalau kita bandingkan kapasitas Deep Blue yang mempunyai 256 prosesor namun bekerja 15 kali lebih lambat dibandingkan dengan intel core i7 adalah 256/(15x4) = 4. Dengan kata lain super komputer Deep Blue yang harganya selangit cuma 4 kali lebih cepat dibandingkan dengan komputer pribadi masa kini.
Lagi pula seandainya Deep Blue dipertandingkan dengan chess engine semacam Stockfish yang dijalankan dengan komputer pribadi berprosesor Intel Core i7 kemungkinan besar Stockfish dapat mengalahkan Deep Blue. Hal ini disebabkan progam komputer untuk bermain catur sekarang lebih canggih dibanding 20 tahun yang lalu.
Anda boleh memcoba kehebatan chess engine Stockfish versi internet di situs ini (pilihlah menu: MAIN Vs KOMPUTER). Pastinya tak se tangguh versi aslinya, karena dijalankan dengan javascript yang mengakibatkan si engine jalannya lemot. Juga kemampuan multi threading stockfish tidak berfungsi, cuma satu prosesor yang dapat bekerja, core yang lainnya tak berfungsi. Javascript tidak mendukung multi threading.
Ini pertandingan antara Deep blue dan Garry Kasparov, komentar oleh David A. Wheeler yang sudah saya terjemahkan dalam bahasa Indonesia. Bila ingin membaca versi aslinya, silahkan click : disini.
Deep Blue Vs Kasparov, Gary (1-0)
Tempat: Philadelphia, PA USA Tanggal: 1996.02.10
Umumnya langkah berikutnya 2. Nf3, tetapi Kasparov "has deep experience" alias sudah sangat hafal, karena itu putih membuka lembaran lain dari kamus pembukaan(opening book)
2... d5 3. exd5 Qxd5 4. d4 Nf6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 e6 7. h3 Bh5 8. O-O Nc6 9. Be3 cxd4 10. cxd4 Bb4jawaban yang lumrah adalah Be7. Cara baru yang dilakukan oleh Kasparov untuk mengembangkan gajah. Apakah ini cara yang baik atau tidak, bisa diperdebatkan. Sejak saat ini, komputer menutup kamus pembukaan dan mulai menghitung langkah berikutnya
11. a3 Ba5 12. Nc3 Qd6 13. Nb5 Qe7?!Ini memungkinkan buah catur putih lebih aktif, langkah lain yang mungkin lebih baik termasuk diantaranya Qb8 dan Qd5
14. Ne5! Bxe2 15. Qxe2 O-O 16. Rac1 Rac8 17. Bg5Hitam sekarang dalam masalah, terutama kuda dikurung pada petak f6
17.... Bb6 18. Bxf6 gxf6Kasparov mencegah ...Qxf6? karena putih akan unggul materi dengan 19. Nd7. Catatan, Raja Kasparov sekarang lebih terbuka
19. Nc4! Rfd8 20. Nxb6! axb6 21. Rfd1 f5 22. Qe3!Ini adalah penempatan menteri yang sangat baik
22... Qf6 23. d5!kasparov berkomentar bahwa dia bisa mengorbankan pion dalam posisi ini, tapi susunan pion akan berantakan, raja hitam menjadi terbuka, celah yang mungkin dapat dimanfaatkan lawan. Kasparov menyerang pion d4, dan komputer dengan cerdik memutuskan untuk terus menyerang, mengabaikan hal tersebut
23... Rxd5 24. Rxd5 exd5 25. b3! Kh8?Kasparov berusaha menyiapkan serangan balik, dengan menyiapkan benteng untuk digerakan pada kolom g, tetapi tidak berhasil. Burgess mengusulkan bahwa 25...Ne7 Rxc8+ akan lebih baik, karena putih akan memiliki beberapa keuntungan, Bagaimanapun, sampai disini sangat sulit menemukan langkah yang dapat menolong hitam secara dramatis.
26. Qxb6 Rg8 27. Qc5 d4 28. Nd6 f4 29. Nxb7ini adalah langkah komputer banget, putih memakan pion yang mengantung semata-mata untuk keunggulan materi, komputer tidak melihat adanya ancaman skak mat atau bahaya lain dari hitam
29.... Ne5 30. Qd5langkah 30. Qxd4?? mengerikan, sebab Nf3+ akan memakan menteri putih.
30.... f3 31. g3 Nd3langkah 31... Qf4 tidak akan membuahkan hasil, sebab akan dibalas dengan 32. Rc8! Qg5 33. Rc5!
32. Rc7 Re8kasparov menyerang, tetapi penempatan komputer tepat, serangan tersebut bukanlah ancaman yang nyata
33. Nd6 Re1+ 34. Kh2 Nxf2 35. Nxf7+ Kg7 36. Ng5 Kh6 37. Rxh7+1-0mengharapkan
37... Kg6 38. Qg8+ Kf5 39. Nxf3kekuatan putih sangat perkasa. Putih punya banyak cara mengalahkan hitam, sedangkan hitam tidak bisa berbuat apa-apa
References: Burgess, Graham, John Nunn, and John Emms. The Mammoth Book of the World's Greatest Chess Games. 1998. New York: Carroll and Graf Publishers, Inc. ISBN 0-7867-0587-6. Eade, James. Chess for Dummies. 1996. Foster City, CA: IDG Books Worldwide, Inc. ISBN 0-7645-5003-9. This text was contributed to Wikipedia by David A. Wheeler under the GFDL license.
jadilah orang yang pertama mengirim komentar
Natalia Pogonina
Artikel Terbaru :
- Problem catur kesebelas
- Main Catur Melawan Miss Chess
- Raja Sendirian melawan Benteng+raja
- [Perfect Player]Raja sendirian melawan Benteng+Raja
- Srikandi Indonesia yang terlupakan
- Gara-Gara Catur Aku Sulit Tidur
- Malam Pertama Main Catur
- Magnus Carlsen pun bisa Kalah
- Aduh, Cantiknya kamu !
- Sulitnya Melawan Pecatur Pria